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    當代精品網游的三重正能量:關照現實、寓教于樂、文化熏陶

    2020-10-29 10:30 編輯:TF010 來源:網絡

    如今,當一個移動互聯網用戶打開他手機中的應用商店,就會發現,“游戲”已經占據了這些商店首屏的顯要位置。在滿足大眾日益豐富的精神文化需求之余,游戲在每個人的日常生活中正扮演更重要的角色。

    仔細觀察中國游戲產業的發展軌跡,可以發現一個喜人的趨勢,原本被流量產品占據的生態位,開始出現了更多讓玩家感覺驚艷的創新品類,同時一些文化價值顯著的產品開始收獲優秀的玩家口碑。

    這也讓精品游戲的概念正在悄然發生變化,拋開傳統的數值成長,更廣泛的社會應用性、立足寓教于樂的出發點,深層次的文化內涵,正在重新定義當代用戶的審美品位。

    游戲的正向社會實踐,傳遞現實人文關懷

    好玩是游戲存在的基礎,但今日的精品內容,已經脫離了追求一時爽快的層次。玩家們被逐漸提高的游戲質量養得越來越“挑剔”,他們不再滿足于游戲內營造的虛擬世界,而是開始期待游戲與現實世界的連接,在前一段疫情期間,就恰好可以發現這樣的案例。

    在網易代理的《我的世界》中國版里,一些開發團隊還原了火神山、雷神山醫院,還設計了致敬抗疫醫護人員的皮膚。這些舉動得到了玩家們的熱情反饋,在地圖的評論區和玩家論壇充滿著“武漢加油”的聲音。

    此后,《我的世界》又攜手專業醫療機構共同打造了全新科普玩法——“南山防疫科普小講堂”,通過趣味形式進行抗疫知識科普。

    無獨有偶,隨著國內疫情形勢趨緩,“復工復學”有序進行,《夢幻西游》手游同人動畫小劇場《夢幻書院》也在第三季開播后,推出了番外篇“復學防疫指南”,Q萌的游戲角色親身示范復學防疫中佩戴口罩、保持社交距離、避免聚集、勤測體溫、勤洗手通風等多個防疫注意事項。

    (《夢幻書院》推出番外篇“復學防疫指南”)

    助力防疫,其實只是當代游戲展示正向社會價值的一個切面,實際上在更多的領域,游戲都在展示出傳遞現實人文關懷的溫暖一面。

    在河南省前游子莊小學,坐落著一間有些特別的“問舟書屋”。顧名思義,這正是《逆水寒》以人氣游戲角色的名義進行捐贈的。除了基礎設施資源上的支持,這個公益項目還將學校孩子們的畫作植入到游戲中。項目開展兩年以來,實實在在的幫助到了該地區的兒童和老師,同時也激發起游戲內廣大玩家共同散播愛心,倡導公益的熱情。

    寓教于樂是終極目標 更是基本立足點

    玩家的變化進而又推動了創作思路的變化。玩游戲的人和做游戲的人合力,正在使游戲可實現的功用,以及其背后所承載的價值越來越豐富:

    當人們開始尋求書本之外的教育手段時,游戲的教育功能,對創造性與好奇心的開發,得到了教育從業者和家長們的青睞。當新一代年輕人開始認識自己民族的世界時,國風又在游戲行業悄然刮起,榫卯、古建筑,一件件古代中國人的文化結晶都在和游戲的碰撞中重獲新生。當現代社會中疲憊的人們希望收到鼓舞時,那些充滿時代精神的游戲便應運而生。

    以前說起“寓教于樂”,人們大概想到的尋求書本和課堂之外的,更有互動性的,更潛移默化的教育形態,得益于游戲的先天優勢,顯然可以成為實現這一目標的理想載體。

    實際上,通過游戲更深刻的認知防疫知識,就可以理解為寓教于樂的一種具象表達。而前文提及的《我的世界》,正是一款以寓教于樂為基本立足點的代表性產品。

    《我的世界》在2018年初聯合 NASA 線下展覽在杭州舉行了太空主題活動,幫助玩家進行太空知識、天文知識的科普。在2019年,還舉行了包括“課本神還原”、“愛因斯坦的異想世界特展”等多項活動:在玩法中還原光電效應,布朗運動,質能互換等經典物理理論。并聯合中科院吳寶俊博士,同濟大學劉悅來教授等科教資源舉辦科普論壇, 實踐課程等。通過這些形式豐富的教育性互動,讓孩子們實現 “在學中玩,在玩中學”。

    除此之外,網易還推出了多款寓教于樂的游戲——例如致敬“共和國科技拓荒者”的《第九所》,這部以我國從“兩彈一星”到“載人航天”重大科技項目奮斗歷史為背景的城建游戲,講述了前輩們愛國奉獻、艱苦奮斗的感人故事。游戲由中國青少年新媒體協會權威指導,上線后玩家好評如潮,TapTap評分始終維持在9.7分以上,還斬獲了2019金鉆榜“優秀功能游戲”獎項。

    而知名制作人陳星漢時隔多年推出的新作《Sky光·遇》,則是從小處切入,嘗試以獨特的美術風格和玩法,連接虛擬世界素不相識的人們,帶領玩家感受單純細膩的情感互動,領略相互關愛的人性之美,為互聯網時代因空間而逐漸疏遠的心靈帶來溫度。

    文化向心 民族的更是世界的

    讀一部好書,看一部好劇,之所以可以產生愉悅感成就感,關鍵在于其深層次的文化價值所激發的共情,同樣作為文創產品,優秀的游戲亦是殊途同歸。

    比如,以“大話西游”和“夢幻西游”為代表的國產經典 IP,在很多玩家心中,就逐漸成長為“國風文化傳承者”的代言。這其實也和IP方多年來強調以國風為軸,堅持國風特色,弘揚傳統文化的運營策略密切相關。

    近年來,大話西游一直在文化傳承領域深耕。包括攜手西安碑林博物館推出“漢字復興”計劃、聯合中國皮影博物館拍攝皮影微電影,與成都博物館定制“戲影江湖文創禮盒”等。2019年十月,他們又與敦煌博物館推出“守望敦煌計劃”,旨在通過數字化的形式、借助游戲這個載體讓更多人了解敦煌的東方色彩,參與到敦煌文化的傳承之中來。

    (大話西游攜手敦煌博物館推出“守望敦煌計劃”)

    而夢幻西游同樣也非常重視產品的文化內核,更值得一提的是,他們還將傳統文化之美傳播到了海外。

    2020年初,網易《夢幻西游》電腦版主辦的“匠心傳承,筑夢非遺”中意傳統文化交流暨中國傳統文化佛羅倫薩作品展在佛羅倫薩進行了為期 3 天的展出。 不僅邀請非遺傳承人到海外院校進行文化交流,還將夢幻多年來積極在游戲中傳承的非遺文化進行了實體化呈現,使得西方民眾能通過游戲了解中國特色的非遺作品和相關技藝,感受東方美學的獨特魅力。

    綜合來看,今日的游戲已經突破了娛樂性的邊界,深入當代社會龐大的信息流當中,逐漸被塑造為一種多用途的信息載體,在更廣闊的舞臺發揮其獨有的價值。

    從市場的角度看,當游戲突破娛樂工具的壁壘,便也意味著其受眾面的拓寬,來自用戶的更多五花八門的需求也將助推行業進一步成熟??梢灶A見,未來,包含多元價值的游戲精品,也必然會變的更多。

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